Tron to Free Guy: 40letý boj Hollywoodu s videoherními filmy
Hollywood se už desítky let snaží přijít na to, jak natočit úspěšný film podle videohry. Byl to pro ně boj, mnoho pokusů selhalo. Někteří věří, že převést herní zážitek do filmového formátu prostě není možné. Ale Hollywood to zkouší dál, protože ví, že pro tyto filmy existuje obrovské potenciální publikum. Nejnovějším příkladem je nový film 'Free Guy', který je založen na populární hře 'Tron.' Trailer vypadá slibně, ale budeme muset počkat a uvidíme, zda skutečně dokáže splnit svůj slib. Pokud ne, bude to jen další z dlouhé řady neúspěšných videoherních filmů.
Street Fighter to Resident Evil, proč mají americká filmová studia tak těžké adaptace videoher?
Volný chlapV roce 1982 viděl Tron svého hrdinu uvězněného v mezích arkádové hry, kde na omezení skutečného světa přestalo záležet. Téměř po čtyřech desetiletích, Volný chlap , v hlavní roli Ryan Reynolds, převrací tuto premisu tím, že herní NPC prorazí jejich iluzorní svět. Protichůdné strany stejného vzorce ukazují, jak daleko Hollywood dospěl v chápání videoher, a jak málo se změnilo.
Filmy založené na videohrách mají špatnou pověst, a to z dobrého důvodu. Ty upravené ze zavedených IP, jako je Tomb Raider nebo Mortal Kombat, jsou obvykle v nejlepším případě v pořádku a v horším jsou tristní. Jiní, kteří se snaží začlenit prvky her do své kinematografie nebo vyprávění, jako Hardcore Henry nebo Jumanji 2, si vedou mnohem lépe, ale většinou na novinkách, spíše než na něčem podstatném.
Přestože je herní průmysl největším zábavním odvětvím, producenti a filmová studia se nadále potýkají s tím, aby filmovým způsobem zachytili to, co se nám na hrách líbí. Od 80. let stále hledáme ten definující crossover mezi těmito dvěma médii, a jak to vypadá, může to ještě chvíli trvat, než se tak stane.
Tron sám představuje silnou případovou studii o tom, proč se to všechno ukázalo tak obtížné. Ve sci-fi filmu hraje Jeff Bridges vývojáře videoher Kevina Flynna, který je digitalizován do modro-oranžové virtuální říše. Světelné cykly sviští kolem, neonové frisbee jsou zbraně a Flynn dokáže změnit svět pomocí programovacího kódu. Dokonce i v okamžiku, kdy byly domácí videohry v plenkách, Tron dobře četl obecnou přitažlivost.
Dobrodružný film, koncipovaný jako průzkum speciálních efektů inspirovaných Pongem, byl jedním z prvních, který intenzivně využíval CGI. Režisér Steven Lisberger se musel porozhlédnout po konceptu, než Disney nakonec souhlasil s produkcí, a přestože návratnost kasovních pokladen nebyla hrozná, studio to považovalo za selhání. Byl to nákladný experiment, který nepřinesl potřebné výsledky.
Uniknout: The nejlepší dobrodružné filmy
V roce 1983 rychle následovaly dva další obrázky ohýbající realitu: segment v antologii Nightmares Emilia Esteveze doslova pohltil jeho oblíbená hra a WarGames, kde hacker hraje válku, ale je to se skutečnými raketami. Další podobný, The Dungeonmaster, následoval v roce 1985, o programátorovi, který používá vnímavou AI k boji se zlým čarodějem. Digitální paranoia se zmocňovala se spoustou perel nad dětmi a jejich Dungeons & Dragons a těmito novými stroji, které pokřiví jejich křehké malé mysli.
Tento trend se skutečně rozjel až na konci 80. let, kdy Nintendo a Super Mario ukázaly, že se dá vydělat spousta peněz. V roce 1989 se The Wizard choval jako milostný dopis k tomu, jak videohry mluvily s dětmi bez volebního práva, s traumatizovaným Jimmym Woodsem, který se vydal na výlet, aby soutěžil v turnaji Super Mario Bros 3.
Film je více o hrách, než o striktní snaze nějaké adaptovat, a návrh na upřímnější pohled na tuto novou vlnu interaktivních médií neměl dlouhého trvání. Na začátku 90. let přebytek videoherních trháků neodvolatelně poskvrnil představu adaptací na velké obrazovce. Mezi lety 1993 a 1995 Super Mario Bros, Double Dragon, Street Fighter a Mortal Kombat prokázaly, že existuje mnoho způsobů, jak zkreslit, nepochopit nebo záměrně ignorovat zdrojový materiál.
Kaboom! The nejlepší akční filmy
Super Mario Bros, představující výhodnou verzi Houbového království pro prázdninové letovisko a sedmimetrový trenčkot s Goombasem, byl takový neúspěch, že Nintendo na léta odradilo od práce na čemkoli s americkými filmaři. Street Fighter a Mortal Kombat jsou zábavné a táborové, s herně přesnými kostýmy a několika zlými oddanými výkony, ale ve skutečnosti nevystihují ducha jejich her. Double Dragon je prostě trochu nudný, což je strašná chyba při adaptaci beat 'em up.
Ty nastavily nízkou laťku, kterou by někteří dokázali překročit. Wing Commander a Lara Croft: Tomb Raider přinesly funkční, i když nudné, akční filmy a Resident Evil je skvělým zombie filmem, i když si vzal svobodu s premisou hororové hry.
Film Resi Paula W. S. Andersona možná představil novou hlavní postavu, Alici (Milla Jovovich), a pohrál si s temným a ponurým pozadím sídla, ale pochopil zvýšený tón Resident Evil. Podzemní laboratoř je labyrintem nástražných pastí a zamčených dveří a všichni zombie se cítí jako hrozivá hrozba, zvláště s omezenými zdroji. Také Tomb Raider měl alespoň značnou část pistolí berretty v rukou Angeliny Jolie.
Fantastické světy: The nejlepší animované filmy
Existuje pocit, že někdo, kdo se podílel na produkci, skutečně hrál hry a přemýšlel o tom, proč je lidé mají rádi. Narativní ústupky byly učiněny, aby se zachovala určitá atmosféra, která měla určitou podobnost s tím, co hráč získá, když udělá stejnou věc s ovladačem. U většiny akčních filmů z videoher – včetně většiny z toho, co následovalo – je zásadní přehlížení všeho, co si stávající fanoušci už z interaktivního vyprávění vytáhli.
Doom, House of the Dead, Hitman, jsou tak daleko od toho, co si přizpůsobují, že se cítí aktivně cyničtí, ba dokonce blahosklonní. Ani Dwayne Johnson, Karl Urban a úžasná sekvence z pohledu první osoby nedokážou vykoupit Doomův pokus o tažení vetřelců, a tím lépe, čím méně řečeno o House of the Dead a opakovaných snahách Uwe Bolla v této oblasti.
Dead or Alive, Max Payne, Tekken, hlavní produkční společnosti se stále ujaly slova jako výzva pro tyto vanilkové interpretace milovaných trvalých nemovitostí. Pochybné herecké výkony, dřevěná režie a vizuální vyznění, které jako by vycházelo z lehce vyřazených energetických nápojů. Jsou to videoherní filmy natočené bez potřeby nebo zájmu o to, proč lidé investují stovky hodin do těchto postav, světů a příběhů.
Z jiných světů: The nejlepší sci-fi filmy
Zatímco adaptace se dál válely v bahně, Prince of Persia: the Sands of Time, Need for Speed a Assassin’s Creed jen klouzaly kinem bez jediného slova, filmy, které si vypůjčují estetické a mechanické podněty, mají úspěch. Disneyho film Wreck-It Ralph zachycuje radost z veselého pohybu po arkádě a Doug Liman's Edge of Tomorrow chytře využívá nekonečné respawny k posílení válečné únavy.
Využívá se skutečná podstata videoher, věci, které činí médium odlišným a fascinujícím. Studia se vracejí k tomu, o co se snažil Tron, k pozitivním výsledkům. Free Guy se svými radostmi z aktivace režimu Boha v otevřeném pískovišti je smolař za sto milionů dolarů s Ryanem Reynoldsem, jednou z nejpopulárnějších amerických hvězd současnosti. Zeitgeist nespočívá v tom, že by nás hry už chytly do pasti, ale v tom, že hry nabízejí neomezenou svobodu, kterou stojí za to přijmout.
Po celou dobu jsme získali živé akční Pokémony a Sonic the Hedgehog filmy, které doplňují odkaz jejich postav. Studia také poznala, že ne každý z nich musí být trhák, jak dokazuje zvukový thriller Werewolves Within. Eliho Rotha Film Borderlands a Uncharted od Rubena Fleischera poskytují více důvodů k optimismu. Možná, jen možná, po čtyřiceti letech Hollywood viděl to, co vidíme ve videohrách, a rozhodl se chytit ovladač pro sebe.
Sdílej Se Svými Přáteli
O Nás
Autor: Paola Palmer
Tento Web Je Online Zdrojem Pro Vše, Co Souvisí S Kinem. Poskytuje Komplexní Relevantní Informace O Filmech, Recenzích Kritiků, Životopisů Aktérů A Ředitelů, Exkluzivní Zprávy A Rozhovory Z Zábavního Průmyslu A Také Řada Multimediálního Obsahu. Jsme Hrdí Na To, Že Podrobně Pokrýváme Všechny Aspekty Kina - Od Rozsáhlých Trháků Po Nezávislé Produkce - Poskytnout Našim Uživatelům Komplexní Revizi Kina Po Celém Světě. Naše Recenze Jsou Napsány Zkušenými Filmové, Kteří Jsou Nadšení Filmy A Obsahují Bystrou Kritiku A Doporučení Pro Publikum.